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[魔兽世界]竞技场控制大全(上)

http://www.ptall.com    2007年11月27日 06:54          文字:[ ]

  《魔兽世界》竞技场战斗的节奏如何控制?不外乎看哪一方各种动作的进行是否顺利;而动作进行的顺利与否,则与控制与反控制能力息息相关。虽然俗语道“先发者制人,后发者受制于人”,但在竞技场的战斗中,有各种反控制技能的支持,先发者未必就能完全制住人,而后发者也未必完全就受制于人,在控制与反控制动作的实际执行上更优秀的一方往往能控制竞技场战斗的节奏。如果对各职业的控制与反控制能力缺乏了解,在实际执行上自然无法达到最佳效果,所以任何战队都必须明确各职业控制与反控制能力的各个细节,下文将进行详细说明。 字串7

  一. 《魔兽世界》竞技场控制技能详解

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  所谓控制技能,即是能让对方在一段时间内进入无法战斗或使战斗动作的执行更加困难的某些技能,如法师的变形术、各种恐惧及减速等多种技能。根据控制程度的不同,又分为完全控制型及部分控制型技能(部分控制型技能又称为限制型技能)。拥有变形、恐惧、昏迷、瘫痪、魅惑、迷惑及放逐效果者为完全控制技能,而拥有沉默、减速或定身效果者则为限制型技能。在被完全控制型技能控制的目标将完全丧失任何作战能力(控制成功后无条件打断施法),只能在该控制效果解除后才可继续按主观意志进行各种战斗动作;而被限制型技能控制后目标仅仅丧失全部或部分的施法或移动能力(无法打断施法,目标的施法动作只受伤害影响),仍能自由进行战斗动作。所以限制型技能一般用以单独控制近战职业并远离被控制目标或控制法系法系目标,使其丧失物理或某一系法术伤害能力;或对某个集火目标进行移动限制,为队友的击杀成功创造条件。

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  【1. 完全控制型技能】 字串6

  职业——技能说明

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  变形类: 字串9

  法师——变形术(羊、猪、龟),施法时间1.5秒,距离30码,消耗150MP,无CD时间,持续10/7/4秒(小数点后数据省略,下同。递减两次后目标免疫),可不面对目标施放。仅对单个的人形生物、野兽及小动物有效,无法作用于水元素和术士的各种宠物。受到伤害后100%打断该控制效果。魔法效果。一般用以限制敌方参战人数,防止其的关键动作如治疗,施放控制技能等;被变形的目标往往是第三或第四甚至是最后击杀目标。由于德鲁伊的变身能解除并免疫变形效果,所以变形术对德鲁伊使用的机会非常少,仅仅在不得己必须打断其施法或为消耗其变身时的MP时偶尔使用。 字串3

  任何职业侏儒工程师——侏儒变鸡器,饰品,+45耐力,瞬发,距离30码, CD5分钟,持续5/3/1秒(递减与免疫判定同于变形术)。可对所有单一目标施放,受到伤害后仍保持变形效果,直到持续时间结束或该效果被解除。(非常类似WAR3里ORC族英雄暗影猎手的变形术,配合狼骑的诱捕,是著名的防回城围杀英雄战术)魔法效果。一般用以拉开距离、打断施法或避免干扰时对目标使用。 字串9

  恐惧类: 字串5

  牧师——心灵尖啸,瞬发,作用范围为以自己为圆心8码半径的圆形,消耗210MP,CD30秒(通过天赋可降到26秒,暗影天赋,需要10点前置天赋),持续8/5/2秒(荣誉装手套可延长到9/6/3秒,与所有恐惧类效果共享递减及免疫效果),可不面对目标施放,最多可作用于范围内的最多任意五个目标,受到伤害后有较低几率结束该效果。魔法效果。一般用以自保或保护队友,赢得施法机会使用,有时也用以打断施法,人群中使用效果最佳。 字串7

  术士——恐惧术,施法时间1.5秒,距离20码,消耗60MP,无CD时间,持续10/7/4秒(共享恐惧类递减及免疫效果)。类似于变形术,仅对单个目标有效,若在某目标仍被自己的恐惧术控制时,对另一目标施放恐惧术成功将自动取消前者的恐惧效果。受到伤害时有较低几率结束该效果。魔法效果。其实战作用类似于变形术,一般对拥有援助型反控制技能但已失去自我恐惧解除能力的目标使用,如圣盾术与徽章皆在冷却中的圣骑士,徽章与亡灵意志都还未准备好的牧师。由于其较长的施法时间(1.5秒),仅在不得已时用以打断施法。 字串2

  术士——恐惧嚎叫,施法时间1.5秒(通过天赋可使其成为瞬发法术,痛苦天赋,需要35点前置天赋,竞技场必加),消耗200MP,CD40秒,持续8/5/2秒(共享恐惧类递减及免疫效果),作用范围及目标与心灵尖啸相同,受到伤害时有较高几率结束该效果。魔法效果。恐惧嚎叫的实战作用类似于心灵尖啸。 字串5

  术士——死亡缠绕,瞬发,距离30码,消耗600MP,并将对目标造成的伤害量转化为自己的HP(可以理解为吸血攻击)。CD2分钟,持续3秒(不递减)。只能作用于单一目标,不受伤害打断。魔法效果。死亡缠绕是术士的王牌自保技能,消耗魔法较高,用以自保摆脱缠斗的敌人,配合队友秒杀目标或打断对方的关键施法等。由于CD时间较长(2分钟),效果强大,不到最关键的时刻不应考虑使用。 字串1

  战士——破胆怒吼,瞬发,距离10码,消耗25怒气,CD3分钟,持续8/5/2秒(共享恐惧类递减及免疫效果),使半径10码内的所有目标受到恐惧效果并使当前目标进入瘫痪状态,被恐惧目标受到伤害后有较小几率打断恐惧效果,当前目标受到伤害后100%解除瘫痪状态。物理效果。一般用以集火秒杀当前目标使用,关键时也可用以自保或打断施法。CD时间长(3分钟),应谨慎使用。 字串7

  昏迷类:

字串5

  战士——冲锋,瞬发,需要战斗姿态,距离8-25码,使用后增加15怒气(通过天赋可将怒气增加量增至21点,武器天赋,需要5点前置天赋),CD15秒,持续1/0.7秒(共享昏迷类递减及免疫效果),必须在战士处于非战斗状态使用。作用于单一目标,不受伤害打断。物理效果。战斗起手技能,用以快速接近对方,获得怒气,但实际的战斗中面对有经验的对手很难冲锋成功。 字串8

  战士——拦截,瞬发,需要狂暴姿态,距离8-25码,消耗10怒气,造成105点伤害,CD30秒(通过天赋可降低CD时间10秒,4件PVP套装效果可再降低其CD时间5秒,最短CD时间为15秒),持续3/2/1秒(共享昏迷类递减及免疫效果)。作用于单一目标,不受伤害打断,物理效果。拦截在战斗中大多用来追击目标,在治疗支持下更应用来保护脆弱的队友,特别是治疗者或被对方集火的目标;有时也用来打断关键的治疗或施法动作,或在自己成为集火目标时逃离战场,比如纳格兰竞技场中拦截靠近柱子的某目标,然后立即绕到柱子后放,避开对方的远程火力,为治疗争取时间。

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  潜行者——偷袭,瞬发,需要潜行状态,近战距离(0-5码),消耗60能量(通过天赋可降至40,敏锐天赋,需要20点前置天赋),不造成伤害,附加一次普通攻击,无CD时间,持续4/2/1秒(共享昏迷类递减及免疫效果,除肾击)。作用于单一目标,不受伤害打断,物理效果。偷袭是潜行者的起手技能之一,实战中配合肾击用以固定集火目标,或单独偷袭对方落单的队员,特别是刀锋山竞技场中受到大量火力,被迫跳下桥梁寻找喘息机会的对方。(德鲁伊的突袭技能各方面类似偷袭) 字串2

  潜行者——肾击,瞬发,近战距离,消耗25能量,不造成伤害,CD时间20秒,根据连击点决定持续时间,1-5点对应2-6秒昏迷时间(共享昏迷类递减及免疫效果,除偷袭)。只能作用于有连击点的单一目标,不受伤害打断,物理效果。实战中除与偷袭一起使用固定集火目标外偶尔也用来打断施法或其它对方动作以保护队友。 字串9

  圣骑士——制裁之锤,瞬发,10码距离,消耗100MP,不造成伤害,CD时间60秒(通过天赋可降至45秒,防护天赋,需要15点前置天赋,再配合4件PVP套装效果可将CD最终降至35秒)。持续6/4/1秒(共享昏迷类递减及免疫效果)。作用于单一目标,不受伤害打断,魔法效果。作为神圣及防护骑士唯一的控制技能,制裁之锤更多用在打断施法或创造治疗机会,CD时间较长(35-60秒),使用时机需要好好把握。 字串3

  德鲁伊——重击,瞬发,需要熊或巨熊形态,8码距离,消耗10怒气,不造成伤害,CD时间60秒,持续时间4/2/1秒(通过天赋可延长至5/3/1秒,野性战斗天赋,需要5点前置天赋)。作用于单一目标,不受伤害打断,物理效果。由于需要熊或巨熊形态及10点怒气,重击大都在受到集火变成巨熊形态时打断对方的攻击动作,配合野性冲锋有时也能短暂控制住某个法系单位的施法,实际战斗中德鲁伊们更愿意使用飓风术作为有效的控制手段。 字串9

  术士——暗影之怒,毁灭天赋终极技能,0.5秒施法时间,30码距离,消耗710MP,对半径8码的所有目标造成612-728点暗影伤害(受法伤加成,实战中伤害都在1000以上),CD20秒,持续2/1/0.5秒(共享昏迷类递减及免疫效果)。不受伤害打断,魔法效果。作为耗魔量不小的毁灭天赋终极技能,暗影之怒很少出现在竞技场的战斗中,偶尔见到的暗影之怒作为轰炸技能对打断施法,保护队友都起到不错的作用,但考虑到毁灭术士生存力的低下,一般只在部分的4DPS队中才有加出该天赋技能的术士出现。 字串4

  法师的冲击,牧师的昏厥,猎人的强化震荡射击,战士与潜行者的锤专精天赋同样提供一定几率(5%-20%)不受昏迷类递减及免疫效果影响的2-3秒昏迷效果,在实际战斗中对控制当前目标比较有效,在如今锻造锤(锻造锤的昏迷效果共享昏迷类递减及免疫效果,物理效果)满天飞的情况下,战士的锤专天赋相信没有人不会不加,其余职业的昏迷类控制天赋则可视队伍需要选择。

字串6

  瘫痪类: 字串2

  潜行者——闷棍,瞬发,需要潜行状态,只能对未进入战斗状态的人型目标使用,近战距离(通过天赋可将最远距离提升为9码,敏锐天赋,需要5点前置天赋),消耗65能量(通过增加距离的天赋可同时减少50%的能量消耗),无CD时间,持续10/7/4秒(共享瘫痪类递减及免疫效果),受到伤害100%打断该效果,只能对单一目标使用,物理效果。闷棍在竞技场战斗中多用于开局侦察完对方组合后随手闷掉一个对手,随后让队友立即发起攻击,逼迫对方使用徽章;由于需要潜行状态又必须在目标未进入战斗时使用,又受伤害打断,实战效果很低,对方大都不予理睬待闷棍时间结束。

字串4

  潜行者——凿击,瞬发,必须面对目标,近战距离,消耗45能量,对目标造成75点伤害,CD时间10秒,持续4/2/1秒(通过战斗系初级天赋可将持续时间增加到5.5/3/1秒,共享瘫痪类递减及免疫效果),受到伤害100%打断,只能对单一目标使用,物理效果。主要用于打断对方施法或短时间内保护队友使用,当脚踢还未CD时也可作为备用施法打断技能使用。

字串3

  圣骑士——忏悔,惩戒天赋31点技能,瞬发,只对人型生物有效,20码距离,消耗60MP,CD60秒,持续6/4/1秒,受到伤害100%打断,只能对单一目标使用,魔法效果。在竞技场总是需求清一色神圣防护骑士的现况下,这个惩戒骑士的专利技能几乎没有出现过,其作用也仅仅为一个中等距离(20码)的打断技能,希望有一天竞技场也会有惩戒骑士的一席之地。 字串1

  德鲁伊——割碎,瞬发,需要豹形态,近战距离,消耗35能量,CD10秒,根据连击点数决定伤害及瘫痪时间,1-5点对应2-6秒(共享瘫痪类递减及免疫效果)。受到伤害100%打断,只能作用于有连击点的单一目标,物理效果。割碎技能为豹形态的德鲁伊提供了潜行状态外的唯一控制技能,主要用以打断施法或防止目标逃跑,在竞技场中实战意义不大。 字串7

  魅惑类: 字串6

  术士——诱惑,1.5秒施法时间,需要宠物魅魔,引导法术,30码距离(以魅魔位置为基准),消耗708MP,无CD时间,持续10/7/4秒(共享魅惑类递减及免疫效果),受到伤害100%打断,只能作用于单一人型目标,魔法效果。由于宠物魅魔非常脆弱,引导类法术又很容易被打断,在竞技场实战中很少有带魅魔的术士,所以诱惑的使用也相当少,偶尔使用时类似恐惧术。

字串9

  牧师——精神控制,3秒施法时间,引导法术,20码距离,消耗720MP,无CD时间,持续10/7/4秒(共享魅惑类递减及免疫效果),被控制目标攻击速度减慢25%,牧师受到伤害时有很大几率打断该引导法术,只能作用于单一人型目标,敌对魔法效果(清洁术无法驱散)。由于属于引导法术又有漫长的施法时间,从未在实战中发现有牧师会使用这个技能。倒是在战场阿拉希盆地的伐木场经常看到牧师控制对方目标玩自由落体运动。
  迷惑类:

字串8

  猎人——驱散射击,射击天赋21点技能,瞬发,15码距离,消耗6%基础MP,造成50%武器伤害,CD30秒,持续4/2/1秒(共享迷惑类递减及免疫效果)。受到伤害100%打断该效果,只能作用于单一目标,物理效果。驱散射击是猎人重要的控制技能,实战中用以自保、拉开距离或打断治疗及施法,有时也用来保护队友。高端的竞技场队伍中大多数猎人都会选择主射击天赋出沉默射击,而这个21点即可加出的控制技能显然没有猎人会不加出,更多的情况下将其作为一个中距离(15码)打断技能使用。

字串8

  猎人——翼龙钉刺,生存天赋31点技能,1.5秒施法时间,8-35码距离,消耗255MP,CD2分钟,使目标进入沉睡状态,持续10/7/4秒(与致盲共享递减及免疫效果)。受到伤害100%打断该效果,任何情况下解除该效果后都会使被钉刺目标在12秒内受到DOT伤害,沉睡及伤害效果皆属于中毒效果,只能对单一目标施放。该技能在竞技场实战中较少见,一般对第二集火目标施放。

字串9

  潜行者——致盲,瞬发,10码距离,消耗30能量(可通过天赋降低50%,敏锐天赋,需要5点前置天赋),CD3分钟(可通过天赋降低到1.5分钟,敏锐天赋,需要15点前置天赋),持续时间10/7/4秒(与翼龙钉刺共享递减及免疫效果)。受到伤害100%打断该效果,只能作用于单一目标,中毒效果。实战中的致盲是潜行者强大控制力的支持,在10码范围几乎没有任何限制(瞬发)的让某个敌方目标无条件失去战斗力长达10秒时间,任何被致盲的目标只能通过徽章解除或依靠拥有解毒能力的队友解除;在队友的默契配合下,徽章仍在CD中的混合型职业与牧师中仅有骑士能靠大招圣盾术解除致盲效果,让目标被致盲的10秒迷惑状态几乎牢不可破。不论是类似于变形术用来限制对方参战人数还是用于打断对方动作,挽救濒临死亡的队友及自保,致盲都是一个相当好用的技能。遗憾的是CD太长,在战斗中往往成为对方集火目标的潜行者很难有机会坚持到3分钟后的2次CD,所以推荐通过天赋将其CD缩短到1.5分钟,并在最需要的时候再考虑使用。

字串6

  放逐类: 字串9

  德鲁伊——飓风术,TBC新技能,1.5秒施法时间(PVP套装中的手套可将其施法时间降低0.1秒),30码距离,消耗8%基础MP,无CD时间,持续时间6/3/1秒(递减与免疫效果独有)。只能作用于单一目标,放逐效果。被飓风术效果作用的单位无法进行任何动作也不会受到任何伤害和所有效果(减益和增益,包括可解除异常状态的效果),只能通过徽章解除。由于无法被别人驱散,飓风术在实战中稳居“赚徽章”控制技能之首,也是比变形术及恐惧术更加可靠的限制参战人数控制技能;除施法时间较长(1.5秒)不能打断一些关键的治疗动作外,潜行状态的德鲁伊大都能抢到使用飓风术的先手,而这个最好的完全控制型技能,也能在变形或恐惧术进入递减期时及时补充到该目标的控制周期中。

字串7

  术士——放逐术,1.5秒施法时间,30码距离,消耗200MP,无CD时间,持续30秒(宠物不属于玩家,故没有递减效果)。只能作用于类型为恶魔(术士宝宝)或元素生物(法师水宝宝)的单一目标,放逐效果。实战中放逐术对玩家宠物的限制作用非常明显,特别是放逐让法系职业恨的咬牙切齿的地狱犬或让近战类职业头疼不已的水元素时;在高端的竞技场队伍中,这个法术更能体现出高手过招只拼细节时的重大意义。

字串4

  【2. 限制型技能】

字串3

  职业——技能说明 字串8

  限制型技能仅包括沉默打断、减速与定身三类。

字串8

  沉默打断类: 字串1

  部分沉默打断类技能包含强制进入冷却阶段的效果,如法师的魔法反制如果成功,可使某一同系法术全部强制进入8秒的冷却阶段(剩余冷却时间大于8秒的不受影响),该类限制型技能针对法系及治疗职业,对物理系职业没有任何实际影响。请注意本节各技能的详细说明。 字串5

  法师——魔法反制,瞬发,消耗100魔法,30码距离,CD24秒。该技能不造成任何伤害,反制成功后能强行中断目标的施法,并使其所有与被打断法术同系的法术强制进入8秒的冷却时间(所谓反制成功即在对方进行施法读条时对其使用反制类法术成功命中,潜行者的脚踢,战士的盾击及拳击等皆有此类效果);通过天赋可为该技能附加4秒的强制沉默时间(奥术天赋,需要15点前置天赋),能在任意时刻让目标在4秒内无法施法,该强制沉默效果属于魔法效果。魔法反制技能在实战中的应用十分广泛,作为唯一的远程(30码)沉默打断技能,其对任何施法单位都有巨大威胁,特别用在反制治疗动作时尤为致命;8秒的治疗真空时间足以让队友们集中火力秒掉任意一个用完所有防御技能的目标。但其冷却时间较长(24秒,无法通过天赋减少),能够使用的地方又非常多,所以该技能一度成为法师们最希望减少冷却时间的重要技能。 字串3

  潜行者——脚踢,瞬发,消耗25能量,近战距离,CD10秒,试图打断单一目标的施法动作并造成80点伤害,若成功打断,则对方所有同系法术强制进入5秒的冷却时间;通过天赋可为该技能附加2秒的强制沉默时间(战斗天赋,需要15点前置天赋),该强制沉默效果属于物理效果。实战中该技能配合凿击、肾击等控制技能,用以打断目标的施法。 字串7

  潜行者——绞喉,瞬发,需要潜行状态从目标背后发动,消耗50能量(通过天赋可将消耗能量值降低到30点,敏锐天赋,需要20点前置天赋),近战距离,无CD时间,对单一目标造成DOT伤害并使其沉默3秒,该沉默效果属于物理效果。实战中一般作为面对法师等对抗昏迷效果较强的法系职业时的起手技能使用,有时也可在所有的其它控制技能仍在CD时间中时配合消失对目标进行最后一次强制沉默。

字串7

  战士——拳击,瞬发,需要狂暴姿态,消耗10怒气,近战距离,CD10秒,试图打断单一目标的施法动作并造成50点伤害,若成功打断,则对方所有同系法术强制进入4秒的冷却时间。由于需要狂暴姿态,一般用以在输出伤害同时打断对方的施法。

字串1

  战士——盾击,瞬发,需要战斗或防御姿态,需要盾牌,消耗10怒气,近战距离,CD12秒,试图打断单一目标的施法动作并造成63点伤害,若成功打断,则对方所有同系法术强制进入6秒的冷却时间。通过天赋可为该技能附加3秒的强制沉默时间(防护天赋,需要20点前置天赋,在竞技场中不会有人加),该沉默效果属于物理效果。实战中用在配合法术反射技能自保时偶尔打断施法,使用率较低。

字串3

  猎人——沉默射击,瞬发,射击天赋终极技能,消耗6%基础MP,8-35码距离,CD20秒,对目标造成50%武器伤害并使其沉默3秒,只能对单一目标施放,沉默效果属于魔法效果。配合鹰眼天赋(生存初级天赋)可将最远距离延长到41码。与法师的魔法反制皆为远程沉默技能,但沉默射击没有打断效果,却拥有更远的射程(41码),用以在关键时远距离打断施法,创造秒杀机会或减轻队友受到的法术伤害。 字串2

  牧师——沉默,瞬发,暗影天赋21点技能,消耗225MP,20码距离,CD45秒,强制沉默单一目标5秒,魔法效果。这个牧师唯一的沉默技能拥有时间最长(5秒)的强制沉默效果,一般用以强制沉默治疗者,做掉集火目标,有时也用以沉默对手的法系职业,保护被集火队友,为获得治疗赢得时间。

字串5

  萨满祭司——地震术,瞬发,消耗535MP,20码距离,CD6秒,与其它震击法术共享CD(通过天赋可降低至5秒,元素掌握天赋,需要10点前置天赋),仅有打断效果,对单一目标造成658-692点自然伤害(受法伤加成)并试图打断施法,若成功打断,则对方所有同系法术强制进入2秒的冷却时间。萨满唯一的打断施法技能(牛头人多个践踏),低级地震术同样拥有打断效果;由于CD时间短(仅6秒),实际战斗中使用相当频繁,是一个非常优秀的关键打断技能,用以多次打断各种施法。任何一名优秀的萨满都会在最恰当的时候使用地震术对他(她)的团队进行最有力的支援。

字串3

  术士——法术封锁,瞬发,需要宠物地狱犬,消耗200MP,30码距离,CD24秒,试图打断目标的施法动作,若成功打断,则对方所有同系法术强制进入6秒的冷却时间,未成功则强制对方沉默3秒。该技能只能对单一目标施放,可视作法师魔法反制低级版。实战中术士们总爱把地狱犬放出去追着法系职业特别是治疗职业咬,同时以法术封锁打断对方的施法动作(术士真是英雄职业=。=)。 字串7

  减速类:

字串6

  减速与定身类限制型技能主要针对物理系职业,在其被此类技能限制后使其无法发挥出自己全部的物理伤害能力,方便风筝战术的进行;对法系职业的伤害限制能力较低,仅仅为尽可能固定目标,提供有利的集火击杀条件。

字串3

  减速效果没有递减及免疫效果(目标免疫除外)。

字串4

  法师——冰火系法术的各类减速效果。包括寒冰箭、冰甲术、冲击波、暴风雪及冰锥术效果,减少所有受作用目标30-65%移动速度,持续5-9秒,通过天赋可以提高冰系法术12%的减速效果及3秒的持续时间(冰霜天赋、需要5点前置天赋)。其中寒冰箭与暴风雪需要吟唱及引导,其余法术皆为瞬发或被动技能,除暴风雪与冲击波外,其余减速效果皆属于魔法效果。实战中用以限制目标的跑位,降低己方所受到的直接物理伤害,为风筝战术提供支持。 字串1

  法师——减速术。瞬发,奥术天赋终极技能。消耗6%基础MP,30码距离,只能作用于单一目标,使其移动速度、攻击速度及施法速度皆降低50%,持续15秒,无CD时间,魔法效果。全面的减速技能,但竞技场中鲜有深奥天赋法师,故很少见人使用。

字串2

  萨满祭司——冰霜震击及地缚图腾效果。皆为瞬发技能。冰霜震击类似于法师寒冰箭减速效果,但属于瞬发法术,作用于单体目标,所有等级皆降低50%移动速度,仅伤害随技能等级有所提高,持续8秒;地缚图腾类似法师冲击波,在图腾影响范围(20码,通过天赋可提升至30码,恢复天赋,需要10点前置天赋)内的所有目标都被降低50%移动速度,持续8秒。两者的减速效果皆属于魔法效果。实战作用类似法师的各种减速效果,在对方忽略图腾时地缚图腾甚至比法师的减速效果更加有效。 字串7

  猎人——震荡射击。瞬发,消耗6%基础MP,8-35码距离(生存初级天赋“鹰眼”可提高所有射击技能的最大射程至41码,下略),CD12秒。使目标移动速度降低50%,持续4秒。通过天赋可为震荡射击附加20%几率击昏目标3秒(射击初级天赋“强化震荡射击”)。只能作用于单一目标,物理效果。实战中用以限制目标的接近速度,方便风筝。

字串3

  猎人——摔绊。瞬发,消耗80MP,近战范围,无CD时间。对单体目标造成50点伤害,并使其移动速度降低60%,持续10秒。通过天赋可使摔绊附加20%几率使对方定身5秒(生存天赋,需要20点前置天赋)。可对多目标逐个施放,物理效果。一般用以在近战中摆脱对手,优秀的猎人也可用此技能限制数名敌人的移动。

字串2

  猎人——冰霜陷阱。瞬发,消耗60MP,10码作用范围(以陷阱为圆心,半径10码),CD30秒。当陷阱触发后,作用范围内的所有目标都会减少60%移动速度;通过天赋可使冰霜陷阱附加25%几率使对方定身5秒(生存天赋,需要5点前置天赋),持续30秒(通过天赋可使持续时间提高30%,生存天赋,需要10点前置天赋),直到移动出该范围。陷阱效果为纯减速效果(仅自由祝福和无敌类效果可解除),天赋附加的25%几率定身效果为魔法效果。冰霜陷阱在实战中应用相当广泛,由于可作用于范围内的所有目标,配合诱捕效果能很好限制某区域中对方的移动,比如刀锋山竞技场的桥梁中央,纳格兰竞技场的柱子附近等关键位置,为各种战术执行提供支持。 字串9

  术士——疲劳诅咒。瞬发,痛苦天赋21点技能,消耗6%基础魔法,30码距离,无CD时间。使单体目标的移动速度降低30%,持续12秒。通过天赋“诅咒增效”可使减速效果提高到50%(痛苦天赋,需要10点前置天赋),诅咒效果。该技能是术士的唯一减速技能,实战中多用于摆脱对方或防止目标逃跑使用。

字串9

  战士——断筋。瞬发,消耗10怒气,近战范围,无CD时间。对单体目标造成63点伤害,并使其移动速度降低50%,持续15秒。通过天赋可使断筋附加15%几率使对方定身5秒(武器天赋,需要25点前置天赋)。断筋的减速及定身效果皆属于物理效果,由于持续时间较长(15秒),仅有自由、保护祝福和徽章能解除断筋的减速效果,实战中应用非常广泛,优秀的战士会把断筋加在所有他战斗路线能触及目标的身上,粘住敌人或防止追击保护受到集火的队友。 字串9

  战士——刺耳怒吼。瞬发,狂怒天赋11点技能,消耗10怒气,使半径8码内所有敌人的移动速度降低50%,持续6秒,无CD时间。物理效果。这是一个非常好用的群体减速技能,不但没有目标数量限制,也没有CD时间,只是持续时间较短(6秒);刺耳怒吼在某些需要群体减速的关键场合表现非常优秀,特别是面对双战或双潜行者时,能有效限制此类近战职业的输出,挽救回被追击队友的生命。 字串6

  潜行者——致残药膏。毒药类,潜行者独有,每次命中的攻击有30%几率使目标移动速度降低70%,通过天赋可将生效几率提高10%(刺杀天赋,需要15点前置天赋),持续12秒,中毒效果。在70级习得技能“毒刃”(刺杀技能,将副手武器上的毒药效果直接生效,请参见潜行者技能说明)后,一般将致残药膏涂抹在副手武器上用以限制目标的移动,创造集火条件;在队伍中缺少致死打击时也可将其涂抹在主手武器,副手换成致伤毒药减少目标受到治疗量。 字串3

  牧师——精神鞭笞。瞬发,需引导。消耗230MP,20码距离(暗影天赋“暗影延伸”可增加4码距离),在3秒内对单一目标造成528点暗影伤害(受法伤加成),并使其移动速度降低50%,无CD时间。即是说在可在精神鞭笞施放完毕后继续施放,使目标一直受到50%的减速效果。不属于魔法效果,仅有自由祝福和徽章可以解除该技能的减速效果。实战中是暗牧的主要输出手段,减速效果属于赠送属性。

字串7

  定身类:

字串7

  定身类限制技能能使目标完全无法移动,共享递减及免疫效果。 字串4

  法师——冰霜新星。瞬发,消耗185MP,对以施法者为中心半径10码(冰霜天赋“极寒延伸”可增加4码作用半径)内的所有目标造成99-111点冰霜伤害(受法伤加成),并使其被冻结在原地,持续8/5/2秒,CD25秒,通过天赋可将CD时间缩短到21秒(冰霜天赋,需要5点前置天赋);被冻结目标受到直接魔法攻击时有较高几率解除冻结,魔法效果。实战中冰霜新星是最好的群体定身技能,不仅有拉开距离、限制近战伤害保护队友或防止目标逃跑等作用,配合天赋“碎冰”(冰霜天赋,需要15点前置天赋)可使任何法师对被冻结目标的所有魔法爆击率提高50%,大大提高了法师的杀伤能力。只是CD时间较长(21-25秒),属于魔法效果容易被驱散,有天赋“深冬之寒”(冰霜天赋,需要25点前置天赋)的支持会更好。

字串6

  法师——霜寒刺骨。冰霜天赋8点技能,被动技能,使所有法师的冰系减速效果,包括寒冰箭、冰甲术、霜甲术、冰锥术及暴风雪附加15%几率冻结受减速效果影响的目标5秒。该效果出现时等于免费赠送一次单一冰霜新星效果,竞技场法师必加天赋。 字串9

  德鲁伊——纠缠根须。施法时间1.5秒,消耗160MP,30码距离,使单一目标受到总计351点自然伤害(DOT,受法伤加成)并无法移动,持续10/7/4秒,无CD时间;被纠缠的目标受到任何直接攻击伤害都有较高几率摆脱纠缠,魔法效果。实战中用以缠绕近战职业,短时间内限制其输出伤害。 字串7

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